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Il Surcontron positivo.




IL SURCONTRO positivo

(by Alessandro Croci)


E’ la forma più diffusa di surcontro, ed è utilizzata dal rispondente, dopo apertura di 1 a colore del compagno e contro informativo dell’avversario.

Mostra almeno 11 punti onori

Non è tassativamente forcing manche ma, come tutte le risposte positive, innesta sequenze che spesso proiettano verso una manche o preparano la punizione degli avversari. E’ molto forte, comunque, l’intendimento punitivo. Il contrante, infatti, si trova in mezzo a 2 mani forti ed il suo compagno è molto povero. E’ pertanto possibile che egli non abbia più salvezza. Per cui, da questo momento in poi :

  • tutti i contri sono punitivi (anche a livello uno, anche se statisticamente è raro poter punire a livello uno, ottenendo vantaggiosi risultati)

1C - X - XX - 2F - X (= punitivo) 1P - X - XX - p - p - 2F – X (= punitivo)

  • chi non può contrare deve passare per consentire al compagno di punire e, comunque vada, il suo passo è assolutamente forcing 1 giro

1Q - X - XX - 1C - p (=vuoi punire?) 1C-X-XX-p-p-2Q-p (=vuoi punire?)

  • chi non attende la possibile punizione del compagno è molto sbilanciato o a progetti molto più ambiziosi (è cioè in possesso di carte assolutamente inadatte a punire gli avversari, anche se il compagno proponesse di farlo, spesso con singolo o vuoto in un colore non licitato)

1C - X - XX - 1P - 2F (singolo o vuoto a picche, situazione forcing 1 giro)

1Q - X - XX - p - p - 1C - 1P (singolo o vuoto a cuori, mano sbilanciata)

  • chi toglie la punizione del compagno ha progetti più ambiziosi (manche o slam) poiché oltre ai punti possiede anche distribuzione interessante

1P – X – XX – 2F – X (punitivo) – p – 2C (= mano sbilanciata interessante)

Se nessuno dei 2 vuole punire l’avversario, la dichiarazione viene riaperta dall’ultimo e deve ripartire, praticamente, da zero, in maniera del tutto naturale, come se non ci fossero stati il contro ed il surcontro. Pertanto :

  • un nuovo colore del rispondente mostra solo 4 carte

1F – X – XX – 1C – p – p – 1P o 2Q (= anche solo 4 carte, forcing)

  • un nuovo colore dell’apertore a livello uno mostra solo 4 carte

1Q – X – XX – p – p – 1C – p – p – 1P (anche solo 4-4 quadri picche)

  • un nuovo colore dell’apertore a livello 2 mostra lungo-corto

1C – X – XX – p – p – 1P – p – p – 2Q (= almeno 5-4 cuori-quadri)

E comunque, nella prosecuzione della licita :

  • un colore nuovo allunga, di norma, il primo

1F - X - XX - 1C - p - p - 1P (4 carte) - p - 1SA (non forcing) - p - 2Q (almeno 5 picche e 4 quadri)

  • dopo aver negato l’appoggio, è importante mostrare appoggi terzi

1F – X – XX – 1C – p – p – 1P – p – 1SA (non è certa la ferma di cuori) – p – 2F (probabili 4 carte, essendo un minore) – p – 2P (appoggio terzo)

 

Tutte le dichiarazioni sono forzanti un giro, tranne :

  • gli appoggi a livello minimo disponibile

1F – X – XX – 1C – p – p – 2F (bilanciata di 11 punti, non forcing)

  • le dichiarazioni a Senza, fatte a livello minimo disponibile

1C – X – XX – p – p – 1P – p – p – 1SA (bilanciata 12-14, non forcing)

Sono viceversa forzanti a manche gli appoggi a salto ed il 2SA a salto.

1Q – X – XX – 1C – p – p – 3Q (13+ punti, nega 4 picche, forcing manche)

1C – X – XX – 1P – p – p – 2SA (bilanciata 13+ con ferma, forcing manche)

Altri tipi di SURCONTRO

Surcontro rafforzativo

Viene dato allo scopo di comunicare al compagno una forza supplementare, non ancora emersa delle licite precedenti, per incoraggiarlo a dichiarare o a punire. Se dato dall’apertore mostra forza di rever.

dell’apertore : 1F – p – p – X – XX (probabile rever a Senza)

1P – p – p – X – XX (rever con quinta di picche)

del rispondente: 1C – p – 2C – p – p - X – XX (8-9 punti belli)

di chi è intervenuto: 1C – 1P – p – 2P – X (rever) – XX (13-15 punti belli)

del compagno di chi è intervenuto : 1Q-1C-p-2C-p-p-X-XX (9-10 e buon fit)

Surcontro che chiede l’attacco (di piccola)

Viene dato dopo intervento a colore del compagno e contro negativo del rispondente. Mostra il possesso dell’Asso o del Re, anche secchi e chiede espressamente al compagno l’attacco di piccola, anche sotto Asso.

1Q – 1P – X (negativo) – XX (Asso o Re anche secchi, non promette punti)

Surcontro che mostra l’Asso (per giocare a Senza)

Viene dato in accostamento a 3SA, quando un avversario contra, per avere dal compagno l’attacco in quel colore. Mostra l’Asso nel colore; con ferme di tipo diverso si preferisce dichiarare a Senza.

1Q - 1P - 3Q - p - 3P (chiede ferma) - X (colore solido) - XX (l’A di picche)

Surcontro che mostra il controllo di primo giro (Asso o vuoto)

Viene dato quando, in avvicinamento a slam, l’avversario contra una cue-bid, per chiedere al compagno l’attacco in quel colore. Il passo dovrebbe invece mostrare il controllo di secondo giro (Re o singolo)

2P – p – 3P – p – 4F (cue-bid) – p – 4Q (cue-bid) – X (chiede attacco) – XX (controllo di primo giro: Asso o vuoto)

Surcontro S.O.S.

Viene dato in tutte quelle situazioni nelle quali l’avversario a dato un contro punitivo, per esortare il compagno a scegliere un colore alternativo o, comunque, a fuggire da un pessimo contratto a Senza. Manifesta, ovviamente, buona disponibilità in tutti (o quasi) i colori restanti.

1C – 2F – p – p – X (di riapertura) – p – p (punitivo: passo forte con le fiori) – XX (=SOS, singolo o vuoto a fiori, base 5-4 quadri-picche, scegli tu)

1SA – p – p – X (di riapertura, con 10-14) – p – p (trasforma in punitivo, con 11 o + punti) – XX (SOS, garantisce 2 colori almeno quarti, cercameli!)